Si has llegado hasta aquí es porque en casa hay una personita interesada en la robótica y las nuevas tecnologías.
Para poder llegar al mayor número posible de estudiantes, te rogamos que rellenes el siguiente formulario con la mayor exactitud posible.
Aprenden a descomponer problemas complejos en soluciones paso a paso
Trabajan en equipo para crear proyectos tecnológicos ambiciosos
Transforman ideas abstractas en inventos tecnológicos funcionales
Aprenden que cada error es una oportunidad para mejorar su creación
Dominan conceptos científicos a través de experimentos tangibles
Desarrollan competencias clave para navegar el mundo tecnológico
Cultivan la capacidad de ver oportunidades donde otros ven obstáculos
Adquieren seguridad para crear tecnología en lugar de solo consumirla
de 3 a 5 años
Infantil
En el nivel NanoBots, introducimos a los peques en el mundo de la tecnología con actividades lúdicas y prácticas, donde se familiarizan con los conceptos básicos y descubren su pasión por la robótica y la programación.
de 6 a 8 años
Primaria 1º a 3º
Avanzando hacia el nivel Byte, se profundiza en habilidades intermedias que conectan teoría y práctica mediante proyectos desafiantes, fomentando la resolución de problemas y el pensamiento crítico.
de 9 a 13 años
Primaria 4º a 6º – ESO 1º y 2º
En este nivel, los alumnos asumen desafíos tecnológicos complejos, fortaleciendo sus habilidades en programación, robótica y diseño. A través de proyectos colaborativos, profundizan en el razonamiento lógico y la creatividad, preparándose para enfrentar retos STEAM de mayor envergadura.
Descubre en este breve vídeo cómo los niños y niñas experimentan, construyen y se divierten mientras aprenden tecnología en Bytebots.